GameFrameWork下WebGL打包

Webgl下打包和其他模式并无太大区别 只要注意 两点

  1. GameFramework 下 AB包 加载方式 需要设置为 LoadFromMemory

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    如果有大量需要修改 可以直接修改ResourceCollection.xml LoadType="1"

  2. AB包不能使用虚拟文件系统 VFS 可以在 ResourceCollection.xml 中修改 去掉FileSystem

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  1. ResourceComponent 的ResourceMode 要设置为Packeage

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之后按照正常打包操作 打包完成后部署webgl即可

PS: GameFrameWork打包推荐使用群友扩展的规则编辑器

规则编辑器地址 https://github.com/northWolf/GameFramework.ResourceRuleEditor