GameFrameWork下WebGL打包
Webgl下打包和其他模式并无太大区别 只要注意 两点
GameFramework 下 AB包 加载方式 需要设置为
LoadFromMemory
如果有大量需要修改 可以直接修改
ResourceCollection.xml
LoadType="1"
AB包不能使用虚拟文件系统 VFS 可以在
ResourceCollection.xml
中修改 去掉FileSystem
ResourceComponent 的ResourceMode 要设置为
Packeage
之后按照正常打包操作 打包完成后部署webgl即可
PS: GameFrameWork打包推荐使用群友扩展的规则编辑器
规则编辑器地址 https://github.com/northWolf/GameFramework.ResourceRuleEditor